Howard Todd là một nhà thiết kế trò chơi đã làm việc trên các trò chơi như Fallout 3, 4 và The Elder Scrolls. Với tư cách là nhà sản xuất chính và giám đốc điều hành của các dự án này, ông đã khởi xướng một số lượng lớn các đổi mới. Nhóm thử nghiệm do Todd dẫn đầu bao gồm một số lượng lớn game thủ ở các độ tuổi khác nhau.
Thông tin chung
Todd Howard là nhà thiết kế, nhà sản xuất và giám đốc điều hành trò chơi nổi tiếng. Theo tạp chí GamePro, anh là một trong 20 người có ảnh hưởng nhất đến ngành công nghiệp game thế giới trong hơn 2 thập kỷ qua. Được biết đến với loạt game Elder Scrolls và Fallout. Đã gắn bó với Bethesda Softworks hơn 20 năm.
Anh ấy có đôi mắt sáng và mái tóc nâu. Trên hết, Howard quan tâm đến trò chơi điện tử, điều này không có gì đáng ngạc nhiên. Mục tiêu chính của các dự án mà Todd đã thực hiện là phát triển một thế giới đặc biệt, trong đó người chơi sẽ cảm thấy thoải mái.
Howard Todd: tiểu sử
Bây giờ chúng ta hãy nói một chút về cuộc đời của người đàn ông tuyệt vời này. Todd Howard sinh ngày 25 tháng 4 năm 1970 tại Lower MakungiThị trấn, nằm ở bang Pennsylvania. Sau khi tốt nghiệp trung học, anh đăng ký vào khoa kinh tế của trường Cao đẳng William và Mary ở Virginia, chuyên ngành tài chính. Kể từ năm 1994, cuộc đời của ông gắn liền với Bethesda Softworks.
Từ khi còn nhỏ, Howard đã thích vẽ. Anh ấy cũng thích trò chơi điện tử. Anh ấy được truyền cảm hứng từ các dự án Ultima 3 và Wizardry. Ở trường, anh phải thuyết phục bố mẹ mua một chiếc máy tính. Sau đó, lý do của anh ta là nghiên cứu. Tuy nhiên, mục tiêu chính của nhà thiết kế trò chơi trong tương lai, tất nhiên, là trò chơi.
Todd Howard đã nhiều lần cố gắng xin việc tại Bethesda, nhưng lần nào cũng bị từ chối. Anh ấy trở thành nhân viên của nhóm phát triển trò chơi chỉ vào năm 1994.
Làm việc tại Bethesda Softworks
Sau khi tốt nghiệp, Todd quay trở lại công ty phát triển trò chơi. Anh đã được nhận vào làm công việc mà anh đã mơ ước trong suốt cuộc đời trưởng thành của mình. Sau nhiều năm làm việc tận tụy, thành tích của anh ấy đã được chú ý.
Fallout 3 do Todd đạo diễn đã nhận được rất nhiều giải thưởng. Năm 2008, cô được công nhận là game thủ của năm. Trước đó, Howard đã làm việc cho The Elder Scrolls IV: Oblivion. Nhiều người chơi nói rằng Fallout 3 là một sự bổ sung cho nó. Cho đến năm 2011, Todd làm việc trong dự án Skyrim.
Anh ấy cũng giám sát sự phát triển của các trò chơi sau:
- The Elder Scrolls III: Morrowind - Nhà thiết kế và Trưởng dự án;
- Kẻ hủy diệt: Cú sốc tương lai - nhà sản xuất và thiết kế;
- The Elder Scrolls Adventures: Redguard.
Các trò chơi mà Todd đã làm việc liên tục được báo chí đưa tin. Nhiều người trong số họ được đặt trên trang bìa của các tạp chí. Ngoài ra, nhà thiết kế game nổi tiếng Todd Howard thường xuất hiện tại các sự kiện của ngành công nghiệp game. Theo anh ấy, game sẽ đưa một người vào một thế giới hoàn toàn khác, giúp anh ta sống một cuộc sống khác.
Một dự án thú vị của Howard là trò chơi Kẻ hủy diệt: Cú sốc tương lai (1995). Đó là game bắn súng đầu tiên của anh ấy. Một tính năng của trò chơi là môi trường ba chiều hoàn toàn và khả năng xoay camera bằng chuột. SkyNET (1996) là một trò chơi hành động cũng lấy cảm hứng từ bộ phim Rise of the Machines nổi tiếng. Người chơi phải giúp mọi người bảo vệ quyền sống trên hành tinh của họ.
Tìm cách đơn giản hóa việc đắm mình trong một thực tế khác Howard Todd. Các trò chơi từ Bethesda nói chung đang trở nên phổ biến một phần do chúng có lối chơi đơn giản, phù hợp với thời gian và nhu cầu của đối tượng mục tiêu.
Tính năng trò chơi
Một tính năng của các dự án trò chơi được tạo ra dưới sự chỉ đạo của Howard Todd là một số giai đoạn mà người chơi phải trải qua:
- Huấn luyện - khi bắt đầu trò chơi, bạn cần phải làm quen với vũ khí, vật lý và điều khiển.
- Game - nắm vững các nguyên tắc cơ học cho phép bạn cảm thấy thoải mái trong quá trình phát triển cốt truyện.
- Thử thách là thử thách đầu tiên và khá mạnh mẽ đối với khả năng của người chơi.
- Phần thưởng - được trao khi chiến thắng.
Chu kỳ này lặp đi lặp lại liên tục. Gameplay cho phép người chơitạo câu chuyện của riêng bạn. Cốt truyện làm nền, kích thích hoạt động của nhân vật.
Giải thưởng Todd Howard
Trong 20 năm làm việc tại Bethesda, Todd đã nhận được nhiều giải thưởng. Một trong những giải thưởng đầu tiên anh được trao cho trò chơi The Elder Scrolls III: Morrowind (2002). Nó được GameSpy vinh danh là game nhập vai PC hay nhất trong năm. Nó cũng được khách truy cập vào tài nguyên IGN đánh giá cao, mang về chiến thắng trong đề cử "Câu chuyện hay nhất".
Năm 2007, nhà thiết kế trò chơi nổi tiếng đã được đề cử Game of E3 2007 (IGN) cho Fallout 3, và GameSpot đã đặt tên cho tác phẩm của ông là trò chơi nhập vai hay nhất của chương trình. Tạp chí Igromania cũng vinh danh cô với danh hiệu Game nhập vai của năm. Và vào năm 2009, nó đã trở thành trò chơi hay nhất của thập kỷ. Tại Bảo tàng Smithsonian ở Mỹ, cô ấy đã chiến thắng hạng mục Phiêu lưu.
The Elder Scrolls: Oblivion cũng đã giành được giải thưởng Game của năm do độc giả IGN trao tặng. Ngoài ra, Todd Howard đã nhận được Cần điều khiển vàng cho trò chơi. Sự kiện này được tổ chức bởi tổ chức truyền thông Emap của Anh. Người hâm mộ RPG cũng bình chọn Oblivion là trò chơi quy mô lớn hay nhất.
Vào mùa xuân năm 2016, Todd sẽ nhận được Giải thưởng Thành tựu trọn đời trong ngành công nghiệp trò chơi tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi. Mọi người sẽ có thể xem trực tiếp buổi lễ. Giải thưởng được trao ở 4 hạng mục. Nó đã được trao cho nhiều nhà phát triển trò chơi.
Những ý tưởng sáng tạo củaTodd không chỉ xứng đáng nhận được giải thưởng mà còn nhận được sự quan tâm từ các game thủ. Nhờ khả năng hiểu người chơi muốn gì, các sản phẩm của công ty đã bán hết veo ngay sau khi xuất hiện trên kệ.
Đời tư
Nhà thiết kế trò chơi đã nhiều lần nói về cậu con trai nhỏ của mình, cậu là một trong những người thử nghiệm đầu tiên đánh giá các dự án của mình. Vào đêm trước khi phát hành Fallout 4 mới, Howard đã đề cập đến anh ta trong một cuộc phỏng vấn. Ví dụ, con trai anh ấy đã chọn những đặc quyền tốt nhất (một số khả năng của nhân vật) đáng lẽ phải đưa vào trò chơi.
Nhiều người chơi trên khắp thế giới đang chờ đợi các dự án mới từ giám đốc điều hành sản xuất và giám đốc của Bethesda, tươi sáng, thú vị và độc đáo. Bản thân Todd nói rằng anh ấy còn nhiều ý tưởng hơn nữa.