Iginio Straffi: tiểu sử và sách

Mục lục:

Iginio Straffi: tiểu sử và sách
Iginio Straffi: tiểu sử và sách

Video: Iginio Straffi: tiểu sử và sách

Video: Iginio Straffi: tiểu sử và sách
Video: 107 Winx Club Facts You Should Know | Channel Frederator 2024, Có thể
Anonim

Iginio Straffi là một nhà sản xuất, nhà thiết kế và nhà làm phim hoạt hình người Ý, người đã trở thành cha đẻ của thương hiệu nổi tiếng thế giới Winx. Mọi chuyện bắt đầu từ một loạt phim hoạt hình được phát sóng trên truyền hình Ý, nhưng trong những năm qua, những nàng tiên đến từ trường phù thủy Winx đã trở nên nổi tiếng khắp thế giới, họ trở thành một hiện tượng đáng chú ý của văn hóa đại chúng. Là một người sáng tạo, chủ tịch của Rainbow không dừng lại ở đó, không ngừng quảng bá những dự án mới hướng đến nhiều đối tượng khác nhau.

Bản địa của Maceratto

Iginio Straffi sinh tháng 5 năm 1965 tại Ý. Nơi sinh của người sáng lập Đế chế Winx là làng Gualdo ở tỉnh Maceratto. Iginio lớn lên ở một nơi đẹp như tranh vẽ, nơi mà ánh mắt của người quan sát có tầm nhìn tuyệt vời ra dãy núi Monte Sibillini. Một bầu không khí như vậy không thể không ảnh hưởng đến sự phát triển khả năng sáng tạo và trí tưởng tượng của trẻ.

Iginio Straffi
Iginio Straffi

Cho đến bây giờ, những kỷ niệm về những năm đầu tiên trong cuộc đời của anh ấy là động lực mạnh mẽ cho anh ấy khi anh ấy tạo ra những câu chuyện, nhân vật mới và viết sách.

Iginio Straffi từ nhỏ đã đắm chìm trong nghệ thuật, rất thích vẽ. Anh ấy yêu thích truyện tranh và không ngừng tưởng tượng, thể hiện suy nghĩ của mình dưới dạng các bức vẽ. Truyện tranh sẽ đóng một vai trò quan trọng trong tiểu sử của Iginio Straffi và sẽ ảnh hưởng đến sự phát triển hơn nữa của anh ấy với tư cách là một nghệ sĩ và nhà làm phim hoạt hình.

Khởi đầu của cuộc hành trình

Sau khi tốt nghiệp ra trường, trưởng nhóm tương lai của Rainbow đã vào trường đại học. Song song với việc học, anh vẫn tiếp tục làm những gì mình yêu thích, sáng tạo ra những câu chuyện hoạt hình mới. Truyện tranh của anh ấy không được chú ý và được xuất bản trên các tạp chí Ý và quốc tế Lancio Story, Comic Art và các ấn phẩm có uy tín khác.

Ngoài ra, người Ý còn làm nhà thiết kế cho nhiều tạp chí và studio khác nhau. Khi còn rất trẻ, Iginio Straffi đã được mời làm việc cho Sergio Bonelli Editore, một nhà xuất bản uy tín ở Milan, nơi anh bắt đầu thực hiện bộ truyện Nick Ryder, bộ truyện nổi tiếng vào thời điểm đó.

Tuy nhiên, tại một thời điểm nào đó, anh ấy nhận ra rằng mình đã phát triển hơn hẳn trình độ truyện tranh và quyết định thử sức với hoạt hình.

Iginio Straffi winx
Iginio Straffi winx

Để tìm kiếm bản thân, anh ấy rời Ý và thực hiện một loạt các chuyến đi vòng quanh Châu Âu, làm việc tại Pháp và Luxembourg trong nhiều dự án khác nhau. Điều này cho phép anh ấy tích lũy kinh nghiệm quốc tế và nhìn thế giới bằng con mắt khác.

Cầu vồng

Năm 1995, Iginio Straffi trở về quê hương, với đầy ắp những kế hoạch và ý tưởng đầy tham vọng. Anh ấy hiểu điều đó để nhận thức đầy đủtiềm năng sáng tạo của anh ta chỉ có thể có khi làm việc độc lập, ngoài khuôn khổ do cấp trên áp đặt. Anh ấy có một bước đi mạo hiểm và mở xưởng hoạt hình của riêng mình, mà anh ấy đặt tên là Rainbow.

Sách của Iginio Straffi
Sách của Iginio Straffi

Trong vòng chưa đầy mười năm, một studio nhỏ đã phát triển thành một tập đoàn truyền thông khổng lồ, bao gồm mười bộ phận. Ngày nay, hoạt động kinh doanh của Rainbow trải dài nhiều loại phim hoạt hình, đồ chơi, sản phẩm trực tuyến và xuất bản.

Tuy nhiên, tất cả điều này không xảy ra cùng một lúc, tôi phải bắt đầu từ việc nhỏ. Một loạt các CD giáo dục có tên "Tommy và Oscar - Bóng ma nhà hát" đã được tạo ra. Quá trình sản xuất đã thành công tốt đẹp, các đĩa đã được dịch sang 25 thứ tiếng, chúng đã được bán hết ở 50 quốc gia.

Tommy & Oscar đã giành được nhiều giải thưởng quốc tế, bao gồm Đánh giá Phần mềm Trẻ em cho Phần mềm Tốt nhất dành cho Trẻ em và Giải CD Hay nhất tại Lễ hội Avanka năm 1997.

Tiếp nối thành công, Iginio Straffi phát hành một loạt phim hoạt hình dành riêng cho cuộc phiêu lưu của Tommy và Oscar. Nó đã thành công không chỉ ở Ý mà còn ở các quốc gia khác, sau đó các câu chuyện đã được tạo thêm hai mùa nữa.

Winx Plan

Vào đầu những năm 2000, phân khúc phim hoạt hình dành cho trẻ em bị thống trị bởi loạt phim phiêu lưu năng lượng cao, chủ yếu nhắm đến đối tượng trẻ em trai. Kho phim hoạt hình dành cho thiếu nữ gần như không còn sau khi hoàn thành dự án huyền thoại Sailor Moon và My littleNgựa con.

Iginio Straffi quyết định làm sống lại truyền thống cao quý và ông đã nảy ra ý tưởng về một dự án được thiết kế chủ yếu dành cho các bé gái. Trong việc này, nghệ sĩ đã được hỗ trợ bởi vợ của anh ấy là Joanna Lee, người đã trở thành nguyên mẫu của nhân vật chính của bộ truyện về các phù thủy từ Winx Club.

Iginio Straffi đã thực hiện một cách nghiêm túc để chuẩn bị cho dự án của mình, mất vài năm. Rất nhiều công việc đã được thực hiện để nghiên cứu các ý tưởng, nhân vật, nhân vật khác nhau. Kết quả là, Inginio Straffi đã giải quyết được khái niệm về tiên nữ trẻ tuổi so với phù thủy. Các phù thủy nhỏ học trong một ngôi trường pháp thuật đặc biệt, giống như Harry Potter, xinh đẹp như búp bê Barbie và hoạt động trong một đội thân thiện, giống như những chiến binh trong bộ đồ thủy thủ Sailor Moon.

Tiểu sử Iginio Straffi
Tiểu sử Iginio Straffi

Các nhà thiết kế giỏi nhất của Ý, bao gồm các chuyên gia từ D&G, đã tham gia vào việc phát triển diện mạo và hình ảnh của các nàng tiên. Tuy nhiên, theo Iginio Straffi, điều chính đối với anh ấy không phải là tập trung vào một bức tranh tươi sáng, mà là việc chuyển giao và quảng bá những giá trị vĩnh cửu như tình bạn, sự trung thực, gia đình, tương trợ.

Hiện tượng Winx

Dự án mới đã thành công vang dội. Nó bắt đầu xuất hiện ở Ý vào năm 2004, và chỉ trong vài năm nó đã lan rộng ra khắp thế giới. Trường học của các phù thủy Iginio Straffi từ lâu đã phát triển vượt bậc so với một loạt phim hoạt hình thông thường và trở thành một hiện tượng văn hóa đặc biệt. Đồ chơi Winx được phát hành, người hâm mộ hát các bài hát trong bộ truyện.

trường phù thủy Iginio Straffi
trường phù thủy Iginio Straffi

Cho đến nay, bảy mùa của dự án đã được phát hành, được chiếu cả trămnăm mươi quốc gia trên thế giới. Trang web Winx được hơn hai triệu người dùng truy cập mỗi tháng.

Iginio Straffi cũng là tác giả của một loạt sách về các nàng tiên trẻ tuổi, với hơn 30 cuốn đã được phát hành cho đến nay.

Hiện tượng Winx phần lớn được giải thích là do các nàng tiên trẻ nhân cách hóa lý tưởng của trẻ em hiện đại. Họ ăn mặc hợp thời trang, hiểu các tiện ích hiện đại, biết cách làm việc theo nhóm và đồng thời học tập ở trường, giống như những thanh thiếu niên bình thường, kết bạn, yêu và trải qua những vấn đề tương tự.

Dự án khác

Winx là dự án chính nhưng không phải duy nhất của Iginio Straffi. Anh ấy đang làm việc trên loạt phim mới không chỉ nhắm đến các bạn nữ mà còn hướng đến các khán giả nam. Trong số đó có những người sau: Huntik, PopPixie.

Người nghệ sĩ tài năng không ngừng làm việc trên TV và phim ảnh. Anh ấy có đầy đủ các ý tưởng và kế hoạch mà anh ấy sẽ thực hiện với sự hợp tác của những người tài năng nhất ở Châu Âu.

Đề xuất: