Tiểu sử của Richard Garriott với những chi tiết thú vị

Mục lục:

Tiểu sử của Richard Garriott với những chi tiết thú vị
Tiểu sử của Richard Garriott với những chi tiết thú vị

Video: Tiểu sử của Richard Garriott với những chi tiết thú vị

Video: Tiểu sử của Richard Garriott với những chi tiết thú vị
Video: IMMERSIVE SIM - TRIẾT LÝ LÀM GAME CỦA TƯƠNG LAI 2024, Có thể
Anonim

Richard Garriott là một nhân vật đình đám đối với tất cả những người hâm mộ ngành công nghiệp game, bởi vì chính ông là người đã sáng lập ra thể loại MMORPG vẫn đang tích cực phát triển. Tiểu sử của người này và những sự thật thú vị trong cuộc sống đều có trong bài viết.

Sự khởi đầu của con đường đến với ngành công nghiệp game

Richard Garriott sinh năm 1962 tại Cambridge, Vương quốc Anh, nhưng lớn lên ở Hoa Kỳ. Cha của anh là một nhà khoa học du hành vũ trụ, và do đó, từ khi còn nhỏ, anh chàng đã mơ ước một ngày nào đó chính mình sẽ bay vào vũ trụ. Anh tốt nghiệp trường học ở thành phố League, và sau đó anh vào Đại học Texas ở Austin. Khi còn học trung học, anh ấy đã viết nhiều chương trình khác nhau cho máy tính Apple II, và anh ấy đã phân phát cho bạn bè của mình.

Anh ấy làm việc bán thời gian tại ComputerLand, nơi anh ấy bắt đầu bán trò chơi đầu tiên của mình vào năm 1979. Tên của nó là Akalabeth: World of Doom, và nó dựa trên một câu chuyện nhập vai với các ngục tối 3D đơn giản. Vào thời điểm đó, đó là một bước đột phá chưa từng có, tạo động lực mạnh mẽ để phát triển hơn nữa. Một năm sau, các nhà xuất bản từ California ký hợp đồng với Richard Garriott. Do đó, bắt đầu sản xuất loạt Ultima huyền thoại cho tất cả những người hâm mộ MMO.

Richard Garriott
Richard Garriott

Việc thực

Sau khi tốt nghiệp đại học, Richard Garriott bước vào vai trò của một nhà phát triển chuyên nghiệp. Ông đã phát triển khái niệm về phần thứ hai của con đẻ của mình, vào năm 1982 đảm nhận việc phân phối các nhà xuất bản lớn từ Sierra On-Line. Doanh thu bán hàng rất lớn khi lượng người hâm mộ tăng lên hàng năm. Trong quá trình làm phần tiếp theo, Richard nhận ra rằng việc tự xuất bản các dự án của mình sẽ có lợi hơn nhiều.

Anh ấy nhờ cha và anh trai Robert của mình làm việc này, và đó là cách Tập đoàn Hệ thống Nguồn gốc được thành lập. Năm phần đầu tiên sử dụng Apple II làm nền tảng chơi game chính của họ, nhưng sau đó chuyển sang IBM PC. Trong mười năm, nhiều trò chơi đã ra đời dưới sự điều hành của công ty, trò chơi này phổ biến hơn trò chơi kia.

Vì quyết định tự xuất bản trò chơi của mình, anh ấy đã được trao giải "Doanh nhân của năm". Điều đáng chú ý là trong tất cả các năm làm việc, Garriott nhiều lần được trao giải thưởng. Anh ấy trở thành người thứ 11 được giới thiệu vào "Viện Hàn lâm Khoa học và Nghệ thuật Tương tác" vào năm 2005, và trước đó anh ấy đã vụt sáng nhiều lần trong ngành.

richard garriot igromir
richard garriot igromir

Tiếp tục các hoạt động

Richard Garriott bắt đầu làm việc dưới sự bảo trợ của Electronic Arts vào năm 1992 trong 5 năm tiếp theo. Anh ấy đã bán công ty của mình cho nhà xuất bản quyền lực này và với sự hỗ trợ của họ, đã tạo ra một dự án mà tất cả thế hệ người hâm mộ giải trí tương tác cũ đều nhớ đến.

Ultima Online không hoàn hảo, nhưng đó là một bước đột phá về đồ họa. Hàng trăm nghìn người chơi đã biến mất hàng giờ trong thế giới tưởng tượng này. Đây làtrở thành điểm khởi đầu cho sự phổ biến của thể loại MMORPG. Vào đầu thế kỷ mới, nhà xuất bản quyết định hủy bỏ sự phát triển tích cực của nhiều dự án trực tuyến, đó là lý do cho sự ra đi của Richard.

Cùng với anh trai Robert, họ đã tìm thấy một studio mới Destination, và sau đó bắt đầu hợp tác với nhà xuất bản Hàn Quốc NCsoft. Dưới sự giám sát chặt chẽ của Garriott, các dự án thành công mới được đưa ra thế giới. Anh ấy đã làm việc với họ cho đến năm 2008, cho đến khi xung đột xảy ra. Trong quá trình tố tụng tại tòa, Garriott đã nhận được 32 triệu USD tiền thanh toán từ người Hàn Quốc. Vào năm 2017, Richard Garriott đã quyết định đến thăm triển lãm Igromir nổi tiếng thế giới với tư cách là một khách mời đặc biệt.

Richard Garriott Nhiệm vụ khả thi
Richard Garriott Nhiệm vụ khả thi

Đam mê không gian

Từ khi còn nhỏ, một người đàn ông đã muốn tiếp bước cha mình, nhưng bệnh cận thị đã đặt dấu chấm hết cho những ước mơ này. Khi trở thành một người giàu có, người sáng lập ra thể loại RPG trong ngành công nghiệp game, anh đã tự mua được cho mình một tấm vé lên vũ trụ. Anh ta đã trả 30 triệu USD để bay cùng phi hành đoàn Nga đến nhà ga Soyuz. Những sự kiện này đã được mô tả trong bộ phim "Richard Garriott: Nhiệm vụ khả thi".

Cha đã bay với tư cách là một nhà khoa học phi hành gia đến trạm Skylab của Mỹ vào những năm 70. Trong một thời gian dài, con trai chuẩn bị cho chuyến bay, anh ta phải học hướng dẫn bằng tiếng Nga, điều này tạo thêm bất tiện. Tất cả các khóa huấn luyện đều diễn ra ở Star City - trung tâm đào tạo phi hành gia, sự tồn tại của nó cách đây không lâu đã được kể cho mọi người. Bộ phim tài liệu được quay với sự tham gia của chính Garriott, nơi anh chia sẻ tất cả những ấn tượng của mình. Từng bước thiên tài máy tínhsẽ nói về những khó khăn trên con đường thực hiện ước mơ và chuyến bay vào vũ trụ.

chúa tể richard garriott người Anh
chúa tể richard garriott người Anh

Sở thích

Một người đàn ông luôn yêu thích không chỉ tạo ra các trò chơi mạng máy tính mà còn đắm chìm trong chúng. Trong họ, anh ta được biết đến với cái tên Richard Lord British Garriott, đó là cách mà hầu hết tất cả các tài khoản và nhân vật của anh ta đều ký tên. Nó có trang web riêng, nhưng ngoài lập trình, nó còn phát triển toàn diện.

Người đàn ông tham gia thám hiểm tìm kiếm thiên thạch ở Nam Cực, lặn xuống tàu ngầm Titanic, đi thuyền đến khu vực Tam giác quỷ Bermuda, nơi hơn mười tám nghìn con tàu biến mất. Anh ấy cũng sưu tập nhiều loại tàu vũ trụ. Trong số những thương vụ mua lại tốt nhất của ông là vệ tinh Trái đất nhân tạo đầu tiên của Liên Xô, Lunokhod-2 và Luna-21. Trong số các sở thích của anh ấy cũng là chủ nghĩa ảo tưởng với việc thu thập nhiều thủ thuật khác nhau. Năm 2008, nó được xuất bản trên các trang của tạp chí Society of American Wizards nổi tiếng, nơi có đề cập đến xu hướng tương tự của Garriott.

Đề xuất: